Unlife: แพลตฟอร์มเอาชีวิตรอดที่จมอยู่ใต้น้ำซึ่งการเลือกจะกำหนดชะตากรรม
Unlife ซึ่งพัฒนาโดย DIEDEMOR STUDIO GAMES จะให้คุณเป็นผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายบนแพลตฟอร์มลอยน้ำในโลกที่ถูกบริโภคโดยมหาสมุทรสีดำที่เป็นพิษ เกมนี้รวมการกระทำแบบเลื่อนด้านข้าง 2D กับระบบเอาชีวิตรอดสยองขวัญ: บินระหว่างสถานีมหาสมุทร ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์ ค้นหาทรัพยากร จัดการออกซิเจน และเก็บเกี่ยว DNA เพื่อสร้างยาที่มีศักยภาพ ศิลปะที่วาดด้วยมือ เพลงประกอบบรรยากาศต้นฉบับ และวงจรการสร้างที่ทำงานได้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นอินดี้ที่ชอบประสบการณ์การเล่นแพลตฟอร์มที่มืดมนและมีผลตามมา
Unlife เป็นเกมประเภทไหน?
โลกเปิดในซากปรักหักพังที่ละลายและสถานีที่จมอยู่ใต้น้ำ ดังนั้นทุกการเดินทางจึงมีน้ำหนัก: การตัดสินใจของคุณจะกำหนดผลลัพธ์ผ่านการเก็บเกี่ยว DNA และการเลือกทรัพยากร นี่คือเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์ม 2D ที่มีองค์ประกอบของความสยองขวัญในการอยู่รอด ซึ่งการต่อสู้แบบเลื่อนข้างจะสลับกับการสำรวจและการค้นหา สิ่งที่เป็นแกนหลักจะจับคู่ห้องแพลตฟอร์มที่ตึงเครียดและสั้นกับการค้นหาที่ตั้งใจและยาวนาน และตัวอย่างพันธุกรรมที่เก็บรวบรวมจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อหนึ่งในสองตอนจบที่คุณสามารถเข้าถึงได้
การเดินทางใต้ทะเลเปลี่ยนการสำรวจอย่างไร
การขับเรือดำน้ำทำหน้าที่เป็นเนื้อเยื่อเชื่อมระหว่างสถานที่ต่างๆ ทำให้แผนที่มีความรู้สึกของระยะทางและความเสี่ยง เกมนี้มีเรือขนาดใหญ่สำหรับการเดินทางข้ามแพลตฟอร์มและเรือขนาดเล็กสำหรับการดำน้ำที่ใกล้ชิดและส่วนตัว ดังนั้นการเดินทางจึงไม่ใช่แค่การโหลด แต่เป็นส่วนหนึ่งของความท้าทาย การนำทางแนะนำการวางแผนทรัพยากรระหว่างการออกเดินทาง และการเข้าถึงสถานีมหาสมุทรที่ถูกทิ้งร้างขึ้นอยู่กับการจัดการเชื้อเพลิง ออกซิเจน และอันตรายที่พบระหว่างทาง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร
ทิศทางภาพใช้สไปรต์ที่วาดด้วยมือและพาเลตที่มืดมนเพื่อเน้นความโดดเดี่ยว ในขณะที่เพลงประกอบต้นฉบับเน้นเสียงที่มีบรรยากาศและต่ำที่รักษาความตึงเครียด สัญญาณเสียงช่วยส่งสัญญาณถึงภัยคุกคามจากสิ่งแวดล้อมและระดับออกซิเจน และสไตล์ศิลปะสนับสนุนความสวยงามของภาพยนตร์ B ที่นักวิจารณ์กล่าวถึง ร่วมกัน ภาพและเสียงสร้างบรรยากาศของการเสื่อมโทรมที่คงอยู่ซึ่งชี้นำการเลือกและจังหวะของผู้เล่นโดยไม่ต้องพึ่งพาชิ้นส่วนที่ดัง
เริ่มต้นยากไหม?
ระบบการอยู่รอด เช่น การจัดการออกซิเจน การค้นหาของเสีย และวงจรการสร้างที่โต๊ะทำงาน จะนำเสนอความต้องการทางกลไกที่มั่นคงตั้งแต่เริ่มต้น เส้นโค้งการเรียนรู้เอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่ยอมรับจังหวะที่ตั้งใจ นักวิจารณ์กล่าวว่าการควบคุมอาจรู้สึกค่อนข้างยุ่งยาก ซึ่งเพิ่มความพยายามที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ที่แม่นยำ ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการสะสมทรัพยากรและการเก็บ DNA ดังนั้นการวิ่งครั้งแรกจึงเน้นการวางแผนการอยู่รอดมากเท่ากับการตอบสนอง
Unlife เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีระเบียบที่ให้คุณค่ากับผลลัพธ์มากกว่าการต่อสู้ที่รวดเร็ว
Unlife เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ที่ค่อยเป็นค่อยไปและมีผลลัพธ์นำทางในบรรยากาศที่กดดัน มันให้รางวัลกับการสำรวจอย่างรอบคอบและการจัดการวัสดุมากกว่าความพึงพอใจแบบอาร์เคดทันที ดังนั้นผู้ที่ชอบการเล่นแพลตฟอร์มที่รวดเร็วและแม่นยำอาจพบว่าจังหวะของมันไม่ตรงกับรสนิยมของพวกเขา เกมนี้นำเสนอเอกลักษณ์ที่ชัดเจนและขอให้มีการเล่นอย่างอดทนเพื่อชื่นชม stake ของเรื่องราวของมัน